Como são escolhidos o MVP e a seleção da rodada
Ninguém escolhe; quem escolhe é a conta. A contribuição de cada jogador para a vitória do seu time é calculada rally por rally, e a maior contribuição da rodada é o MVP. É a escolha estatística da VolleyballTV, não o prêmio oficial da liga.
Os dados
O registro rally por rally de cada jogo: saque, recepção, levantamento, ataque, bloqueio e defesa; a qualidade de cada toque (perfeito, bom, ruim, erro ou ponto) e quem o fez.
Rallies cujo registro não bate com o placar oficial ficam de fora. Ligas sem registro dos toques não têm MVP da rodada.
1. O valor de cada toque
Com todos os rallies que a liga disputou na temporada, medimos com que frequência um time vence o rally depois de cada tipo de toque. Depois de uma recepção perfeita, por exemplo, o time vence 68% dos rallies; depois de uma ruim, 45%.
Um toque é lido junto com o toque anterior do seu time: um bom levantamento depois de uma recepção ruim é uma situação diferente de um levantamento depois de uma recepção perfeita. Situações com poucos exemplos são puxadas para a taxa geral por uma média bayesiana (20 toques).
Um toque vale o quanto mudou a chance de o seu time vencer o rally. Um ponto leva essa chance a 1, um erro a 0.
Valor = P(depois do toque) − P(antes do toque)
2. O trabalho dividido
Levantamento: que a bola pudesse ser levantada é mérito da recepção ou da defesa. O levantador é medido contra o levantamento habitual na mesma situação.
Pontos de bloqueio: o ponto nasce do atacante que bate no bloqueio e do bloqueador que o para, juntos. Um resultado feito por dois jogadores é dividido em partes iguais, pelo valor de Shapley: o bloqueador recebe metade do ponto como ganho, o atacante metade como perda.
3. O nível de reposição
O jogador não é medido contra a média da liga, mas contra o que faria, na mesma função, o quinto mais fraco da liga (entre jogadores com pelo menos 10 toques daquele fundamento na temporada).
Assim, quem carrega muitas bolas com um aproveitamento mediano também gera valor: se o time tivesse dado essas bolas a um jogador mais fraco, teria vencido menos.
Contribuição = Σ (valor do toque − nível de reposição)
4. A importância do jogo
A força dos times é um rating Elo calculado com todos os resultados da liga (K = 20; a cada nova temporada, um terço do rating volta para a média).
A importância de um jogo é a média harmônica da força dos dois times: um confronto entre dois times fortes pesa mais, e um jogo desigual pesa menos que um equilibrado. O efeito é mantido modesto (raiz quadrada; de cerca de 0,8 a 1,2) e vale para toda a contribuição do jogador naquele jogo.
Peso = √( H(força₁, força₂) ÷ média da liga )
5. A escolha
MVP da rodada: entre os jogadores que venceram o jogo e tiveram pelo menos 3 sets e 20 toques na rodada, o de maior contribuição por set. A contribuição é dividida pelos sets jogados: quem vence por 3-0 não fica atrás de quem jogou uma partida longa. A seleção da rodada usa a mesma medida.
Seleção da rodada: cada posição disputa dentro de si (levantador, oposto, dois ponteiros, dois centrais, líbero); jogadores de times vencedores vêm primeiro. A posição do jogador é a do elenco oficial do seu clube.
Classificação = Contribuição ÷ sets jogados
O que não fazemos, de propósito
Nenhum peso extra para lances decisivos: o valor de um jogador é a soma do seu trabalho em todos os momentos do jogo. Quem brilha nos finais apertados aparece nas histórias da rodada.
Nenhum ajuste separado pelo adversário: os valores dos toques saem da situação do rally, então a força do adversário já está neles; numa temporada inteira de dados, um ajuste à parte não acrescentou nada à medida.
Nenhum peso definido à mão: não fixamos o valor de nenhuma ação; os valores vêm dos dados de cada liga e são recalculados toda semana.