Kako se biraju MVP i tim kola
Niko ne bira; bira račun. Doprinos svakog igrača pobedi njegovog tima računa se razmenu po razmenu, a najveći doprinos kola je MVP. To je statistički izbor VolleyballTV, a ne zvanična nagrada lige.
Podaci
Zapis svakog meča razmenu po razmenu: servis, prijem, dizanje, napad, blok i odbrana; kvalitet svakog dodira (savršen, dobar, loš, greška ili poen) i ko ga je izveo.
Razmene čiji zapis ne odgovara zvaničnom rezultatu ostaju po strani. Lige bez zapisa dodira nemaju MVP kola.
1. Vrednost svakog dodira
Iz svih razmena koje je liga odigrala u sezoni merimo koliko često tim dobije razmenu posle svake vrste dodira. Posle savršenog prijema, na primer, tim dobija 68% razmena; posle lošeg, 45%.
Dodir se čita zajedno sa prethodnim dodirom istog tima: dobro dizanje posle lošeg prijema drugačija je situacija od dizanja posle savršenog prijema. Situacije sa malo primera približavaju se ukupnom udelu bajesovskim prosekom (20 dodira).
Dodir vredi koliko je promenio šansu njegovog tima da dobije razmenu. Poen je diže na 1, greška spušta na 0.
Vrednost = P(posle dodira) − P(pre dodira)
2. Zajednički posao
Dizanje: to što se lopta uopšte mogla podići zasluga je prijema ili odbrane. Tehničar se meri prema uobičajenom dizanju iz iste situacije.
Poeni blokom: poen nastaje zajedno, kad napadač udari u blok, a bloker ga zaustavi. Ishod koji prave dva igrača deli se podjednako, po Shapleyjevoj vrednosti: bloker dobija pola poena kao plus, napadač pola kao minus.
3. Nivo zamene
Igrač se ne meri prema proseku lige, nego prema onome što bi na istom zadatku uradila najslabija petina lige (među igračima sa najmanje 10 dodira te veštine u sezoni).
Zato i igrač koji nosi veliki teret sa prosečnim učinkom stvara vrednost: da je tim te lopte dao slabijem igraču, osvojio bi manje.
Doprinos = Σ (vrednost dodira − nivo zamene)
4. Važnost meča
Snaga tima je Elo rejting izračunat iz svih rezultata lige (K = 20; na početku nove sezone trećina rejtinga vraća se ka proseku).
Važnost meča je harmonijska sredina snage dva tima: meč dva jaka tima vredi najviše, a neizjednačen meč manje od izjednačenog. Uticaj je skroman (kvadratni koren; otprilike od 0,8 do 1,2) i važi za ceo doprinos igrača u tom meču.
Težina = √( H(snaga₁, snaga₂) ÷ prosek lige )
5. Izbor
MVP kola: među igračima koji su dobili svoj meč i odigrali najmanje 3 seta i 20 dodira u kolu, igrač sa najvećim doprinosom po setu. Doprinos se deli brojem odigranih setova: igrač tima koji pobedi 3:0 ne zaostaje za onim koji je igrao dug meč. Tim kola koristi istu meru.
Tim kola: svaka pozicija se takmiči sama sa sobom (tehničar, korektor, dva primača, dva srednja blokera, libero); igrači pobedničkih timova imaju prednost. Pozicija igrača uzima se iz zvaničnog sastava njegovog kluba.
Rang = Doprinos ÷ odigrani setovi
Šta namerno ne radimo
Nema dodatne težine za odlučujuće trenutke: vrednost igrača je zbir njegovog rada u svakom trenutku meča. Ko blista u neizvesnim završnicama, nalazi se u pričama kola.
Nema posebne korekcije za protivnika: vrednosti dodira računaju se iz situacije u razmeni, pa je snaga protivnika već u njima; na celoj sezoni podataka posebna korekcija nije dodala ništa merenju.
Nema ručno zadatih težina: ne određujemo koliko vredi koja akcija; vrednosti dolaze iz podataka svake lige i računaju se iznova svake nedelje.